• Thursday August 11,2022

Arvutamine

Selgitame, mis on andmetöötlus ja mis on selle kõige olulisemad uurimisvaldkonnad. Lisaks andmetöötluse ajalugu ja areng.

Järjest enam luuakse arvutid kiiremini ja paremate võimalustega.
  1. Mis on arvutamine?

Arvutamise mõiste pärineb ladina arvutusest, see viitab arvutamisele kui kontole. Infotehnoloogia on teadus, mis vastutab süsteemide, täpsemalt arvutite, uurimise eest, mis haldavad automaatselt teavet.

Arvutiteadustes võib eristada erinevaid õppesuundi:

  • Andmete struktuur ja algoritmid. Oluline uuring andmetöötluses on andmestruktuuri ja algoritmide uurimine. Selleks analüüsitakse kahte viimast, et lahendada täpsed probleemid. Selles valdkonnas on matemaatiline analüüs elementaarne.
  • Operatsioonisüsteemid Samuti peetakse üheks kõige olulisemaks valdkonnaks opsüsteeme. Neid luuakse ja ajakohastatakse pidevalt, et parandada toimimist, parandada tõrkeid ja kohandada neid turu uute vajadustega.
  • Arvuti arhitektuur Arvutiarhitektuuri valdkonnas luuakse uued arvutid, kiiremad ja paremate võimalustega. Fookuses on tavaliselt teatud komponendid, näiteks mälud, protsessorid ja lisaseadmed (sisend ja väljund).
  • Programmeerimiskeeled. Teine põhiline valdkond arvutamise uurimisel on programmeerimiskeelte valdkond. Eesmärk on luua uusi tõhusamaid ja kiiremaid programmeerimiskeeli, millel on funktsioonid ja ületatavad võimalused.

Vt ka: Elektroonika.

  1. Arvutustehnika ajalugu

Mark I. nimeline arvuti loodi Harvardi ülikoolis.

Kui arvutite kasutamine ja nende uurimine on viimastel aastakümnetel laialt levinud, on arvutiteadusel pikk ajalugu. Juba iidsetest tsivilisatsioonidest alates, kui roomlased ja kreeklased kasutasid arvel mehaanilisi vahendeid .

Esimene arvuti loodi siiski XIX sajandil, seda hakati nimetama analüüsimasinaks. See masin tekkis eesmärgiga töötada välja matemaatilisi tabeleid. Mõni aasta hiljem kasutab Inglise valitsus neid kontode tegemiseks. Kahekümnenda sajandi neljakümnendate aastate lõpus loodi Harvardi ülikoolis arvuti nimega Mark I. Katsed jätkuksid valitsuse toetusel kogu Ameerika Ühendriikides.

Kui disainilahenduste arv hakkas suurenema, hakati neid liigitama põlvkondade kaupa nende omaduste järgi:

  • Esimene põlvkond Viiekümnendate aastate vältel iseloomustas neid asjaolu, et nende programmeerimine toimus masinakeele abil ja need olid kavandatud vaakumtorudega. Samuti hõivasid nad oma suurte mõõtmete tõttu terveid ruume ja olid liiga kallid. Nagu teises põlvkonnas, oli masinasse sisenenud teave perfokaartide kaudu.
  • Teine põlvkond See põlvkond hõlmas kuuekümnendaid. Selle põlvkonna ajal said arvutid töödelda rohkem andmeid ja need olid natuke väiksemad. Just nende aastate jooksul hakkasid tekkima side masinate vahel. Omakorda tekkisid esimesed personaalarvutid, kuigi neid oli väga keeruline kasutada, oli vaja programmeerimist osata.
  • Kolmas põlvkond See oli kolmanda põlvkonna ajal, kui tootmine hakkas olema seeriaviisiline. Arvuteid saab hallata opsüsteemide kaudu. Paljud nendel aastatel kasutatud tehnikatest said standarditeks, mida kasutatakse tänapäevani.
  • Neljas põlvkond Neljandat põlvkonda tuntakse mikrokiipide väljanägemise järgi. See tähendas verstaposti arvutiteaduses. Ahelad ei hakanud mitte ainult olema palju väiksemad ja kiiremad, vaid olid ka palju ökonoomsemad. Sellepärast suurenes tootmine märkimisväärselt ja paljudele inimestele oli juurdepääs neile kättesaadav. Seda põlvkonda tuntakse ka kui arvutirevolutsiooni.

Laiendage seda jaotist:

  • Arvutustehnika ajalugu.
  1. Mõju igapäevaelule

Raamatute trükkimisest sai väljaanne ja digitaalne väljaanne.

Praegu on arvutustehnoloogiad võimaldanud tavapäraste tegevuskontseptsioonide ümbertegemist, seega hakkasid tehnoloogiad muutma inimeste elu sügavalt ja kogu nende tegevuses:

  • Traditsiooniline post asendati elektronposti saatmise ja vastuvõtmisega.
  • Karikaturisti kunst läbis modifikatsiooni ja sellest said digitaalsed joonistused.
  • Heliväljaanne on täielikult digiteeritud.
  • Raamatute trükkimisest sai paljude muude protsesside hulgas Interneti kaudu turustatavate arvutikandjate väljaanne ja digitaalne väljaanne.

See tähendab, et arvutuse ulatus on arvutamatu, tegevuste protsesside muutmine on juba toimunud ja jätkab oma arengut ebatavalisel viisil, muutes pidevalt meie elu ja tekitades uusi isiklikke nõudeid, mis nad nõuavad, et oleksime teadlikud nendest uutest ressurssidest, nii et peaksime teadma ja teadma nende kasutamist ning teadma, kuidas neid paremini ära kasutada parema isikliku ja sotsiaalse heaolu nimel.

Huvitavad Artiklid

Rihmaratas

Rihmaratas

Selgitame, mis on rihmaratas ja mis on selle masina ajalugu. Lisaks olemas olevad rihmarataste tüübid ja komponendid. Rihmaratas edastab jõu ja toimib veojõuna. Mis on rihmaratas? Seda nimetatakse " rihmarattaks" lihtsale masinale, mis on loodud jõu edastamiseks ja veojõu mehhanismina töötamiseks , vähendades jõu raskust õhus raskuse liikumiseks või peatamiseks See koosneb keskteljel pöörlevast rattast, mille perifeerias on kanal, mille kaudu köis läbib. Rihmaratast võ

Deduktiivne meetod

Deduktiivne meetod

Selgitame, mis on deduktiivne meetod ja kuidas seda kasutada. Lisaks näited ja mis on induktiivne meetod. Deduktiivne meetod teeb ruumide komplekti põhjal loogilisi järeldusi. Mis on deduktiivne meetod? Me räägime deduktiivsest meetodist, et viidata konkreetsele mõtteviisile või mõttekäigule, mis teeb antud ruumide või väidete kogumist loogilised ja kehtivad järeldused . Teisisõnu

Protsessor

Protsessor

Selgitame, mis on protsessor ja millest see on valmistatud. Lisaks sellele, kuidas töötlejad töötavad ja millised on nende etapid. See on üks arvutikomponentidest, mis on kõige rohkem arenenud. Mis on protsessor? Protsessor on süsteemi aju, see lihtsalt töötleb kõike, mis arvutis juhtub, ja käivitab kõik olemasolevad toimingud . Mida kiire

Realism

Realism

Selgitame teile, mis on realism, kuidas on selle ajalooline kontekst ja omadused. Lisaks kunst, kirjandus ja realismi autorid. Realism püüab reaalsust esindada võimalikult tõenäoliselt. Mis on realism? Realism tähendab esteetilist ja kunstilist tendentsi, põhimõtteliselt kirjanduslikku, pildilist ja skulpturaalset, mis taotleb vormide võimalikult täpset sarnasust või korrelatsiooni. kunstist

Majanduslikud probleemid

Majanduslikud probleemid

Selgitame, millised on majandusprobleemid, kolm põhitüüpi ja kõige sagedasemad. Lisaks majandusprobleemid Mehhikos. Majanduslikud probleemid tekitavad sotsiaalseid ja poliitilisi probleeme. Millised on majanduslikud probleemid? Majandusprobleemide all mõistetakse nähtuste kogumit, mis tekib juhul, kui ressurssidest ei piisa nende enda vajaduste rahuldamiseks . See

Plastist

Plastist

Selgitame, mis on plastik, olemasolevad tüübid ja selle polümeeri erinevad kasutusalad. Lisaks selle ajalugu ja erinevad omadused. Plastid on sünteetilised materjalid ja naftaderivaadid. Mis on plastik? Plastik on sarnase molekulaarstruktuuri ja füüsikalis-keemiliste omadustega ainete reale antud üldnimetus, mille suurim eelis on omavad elastsust ja paindlikkust erinevatel temperatuuridel, võimaldades seega selle vormimist ja kohandamist erinevate kujudega. See ni